home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Zoom 2 / Zoom - Release 2 (1996)(Active Software)[!].iso / graphics / misc / stereopticon / soguide / a05 < prev    next >
Text File  |  1996-03-15  |  2KB  |  36 lines

  1. HOW STEREOPTICON WORKS
  2.  
  3. Stereopsis (binocular vision) is based on giving the left and right eyes
  4. horizontally offset views of the same image.  Stereopticon uses a red/blue
  5. system and requires red/blue {[A06,0,7]glasses} to make it work.
  6.  
  7. The Stereoptic system sets up an exact model of the way people see three-
  8. dimensional scenes in real life.  Its immediacy, flexibility, and ease of
  9. use make it ideal for animations and games.
  10.  
  11. Stereopticon converts one or more 8-color flat pictures into one 32-color
  12. stereoscopic picture.  Five colors (including the background color) of the
  13. 8-color picture and 25 colors of the 32-color picture are actually used.
  14. When you look at the stereoscopic picture through the glasses, you'll see
  15. up to five shades of grey.
  16.  
  17. Each flat picture becomes a "plane" of the finished picture.  Up to 24
  18. planes can be used.  Each plane must be "offset" and then "overlaid".
  19. Offsetting means splitting a plane into its red and blue (right and left)
  20. components.  Overlaying means blending an offset plane with the planes
  21. behind it.
  22.  
  23. The planes are lettered from A to X.  This {[P05,4,7] picture } shows all 24 planes.
  24. A is the plane farthest in the background, J is on a level with the monitor
  25. screen, and X is about a quarter of the way between the monitor screen and
  26. the viewer's eyes.  Here are the offsets in pixels for each plane:
  27.  
  28.    A  +9      E  +5      I  +1      M  -3      Q   -8      U  -17
  29.    B  +8      F  +4      J   0      N  -4      R  -10      V  -20
  30.    C  +7      G  +3      K  -1      O  -5      S  -12      W  -24
  31.    D  +6      H  +2      L  -2      P  -6      T  -14      X  -30
  32.  
  33. If you're using the palette with the black background, the offset numbers
  34. refer to the right offset of the blue image.  If you're using the white
  35. background, they refer to the right offset of the red image.
  36.